Hecho esto, tenemos que cargar la fuente. Para cargar las distintas fuentes que tenemos hemos creado una variable de tipo SpriteFont para cada una y en el método LoadContent() ponemos:
puntuacion = Content.Load("puntuacion");
campeon = Content.Load("campeon");
victorias = Content.Load("victorias");Donde puntuacion, victorias y campeon son las variables que he creado para las fuentes.
Una vez esto, solo nos queda escribir lo que queremos en pantalla. Vamos a Draw() y ponemos:
spriteBatch.Begin();
if (empezar == true)
spriteBatch.DrawString(puntuacion, "Jugador 1 | " + puntuacionJ1 + " - " + puntuacionJ2 + " | Jugador 2", new Vector2(GraphicsDevice.Viewport.Width / 2 - 125, 20), Color.White);
if (empezar == false && final == false)
spriteBatch.DrawString(puntuacion, "Pulsa Enter", new Vector2(GraphicsDevice.Viewport.Width / 2 - 50, GraphicsDevice.Viewport.Height / 2 -10), Color.White);
if (final == true)
{
if (puntuacionJ1 > puntuacionJ2)
spriteBatch.DrawString(campeon, "Victoria Jugador 1", new Vector2(GraphicsDevice.Viewport.Width / 2 - 250, 100), Color.White);
else
spriteBatch.DrawString(campeon, "Victoria Jugador 2", new Vector2(GraphicsDevice.Viewport.Width / 2 - 250, 100), Color.White);
spriteBatch.DrawString(victorias, victoriasJ1 + " - " + victoriasJ2, new Vector2(GraphicsDevice.Viewport.Width / 2 - 125, 200), Color.White);
spriteBatch.DrawString(puntuacion, "Pulsa Enter", new Vector2(GraphicsDevice.Viewport.Width / 2 - 50, 350), Color.White);
}
spriteBatch.End();Por último, para que la pelota solo se dibuje cuando empezar sea igual a true añadimos dicha condición en el método Draw() de la clase Pelota.cs :
if((Game as Pong).empezar == true)
(Game as Pong).spriteBatch.Draw(textura, posicion, Color.White);Bueno, pues ya tenemos nuestro Pong. Aquí os dejo el código. (Descargar)
Si tenéis alguna duda o se me ha pasado algo dejadme un comentario y lo arreglo.
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